世界映画産業:中国の覇権に日本アニメはどう取り組むか|世界でエンタメ三昧【第82回】
コロナ下で世界一になった日本アニメと中国コメディ 2020年は映画業界にとって受難の年でした。春からの映画はコロナ影響で完全に上映停止、多くの映画館が1年以上にわたっての閉鎖となり、米中日の大手映画メーカー、映画館運営 […]
コロナ下で世界一になった日本アニメと中国コメディ 2020年は映画業界にとって受難の年でした。春からの映画はコロナ影響で完全に上映停止、多くの映画館が1年以上にわたっての閉鎖となり、米中日の大手映画メーカー、映画館運営 […]
10年で時価総額80倍、80兆円超えの世界一ゲーム会社 世界最大のゲーム会社はどこでしょうか。任天堂でもソニーでもなく、それはテンセントです。現在売上8兆円規模、時価総額80兆円超の会社で、SNS(MAU8億人のQQ) […]
テーマパークの米中戦争 カジノや映像メディアがそうであるように、テーマパークもまた、世界シェアの半分を握る「米国のお家芸」ともいえる産業です。ディズニーランドをはじめとする世界トップ20のパークが集める年間約3億人の観 […]
誰もが見たことがあるのに、もう誰もみなくなったエンタメ―「紙芝居」。子供時代は心ときめかせたのに、最近そういえば見ることがなくなった…と思っていたところに、ふと出会ったのは京都マンガミュージアムに常設された紙芝居屋でし […]
メディアを最大化する日本代理店、マスメディアとともに凋落 日本の広告代理店は、長いこと「メディアの代理店」と言われてきました。それは日テレ、TBSといったテレビ局の設立にも大きくかかわった電通の吉田秀雄が作り上げたモデ […]
日本で売れていないマーベル作品 第75回でマーベルの設立から2008年までの動きを追ってきましたが、今回はディズニー買収後のマーベルについて語ります。もはや日本でも知名度を確立したマーベル・シネマティック・ユニバース( […]
1940-60年代:「低俗メディア」アメコミのしがない編集者 ディズニーマーベルは世界中に響き渡っていますが、「スタン・リー」の名前を知る人は少ないかもしれません。2018年に95歳で亡くなった、マーベル・コミックの原 […]
1兆円のプレミアリーグ(PL)を所有する10兆円資産の大富豪たち 昨今、日本のアニメ業界が外資マネーで活況を賑わしています。ネットフリックスやアマゾンが高額でアニメ配信権を購入し、bilibiliが出資で委員会に入り、 […]
世界最大級の日本ゲーム市場は20年で1割規模に 前回は家庭用ゲームにおける1980〜90年代の興亡の歴史を描きましたが、ゲーム業界の本当のポテンシャルが見えてくるのはじつは21世紀に入ってからの話。2000年以降になる […]
1983年―乱世大航海時代の家庭用ゲーム 日本では家庭用ゲーム機がこの20年間、毎年1千万台売れてきました。これはルームエアコンよりも多く、テレビと同じくらい、最近ではPCと変わらない出荷台数でもあります。もはや家電の […]
ソニーとパナソニック、4倍の差を作り出した1990年の分岐点 戦後のベンチャーの電機メーカーとして伍してきたソニーとパナソニック、ただ成熟期に入ったバブル後の軌跡はあまりに対照的です。バブル期の1990年から10年ごと […]
12兆円のカジノ市場、実は利益率もぼちぼちの安定経営 ひとまずカジノに関する誤解を解くところからスタートでしょうか。私自身もキャラクター版権やアニメやゲーム産業に携わっていると「儲かってしょうがないでしょ?」と言われます […]
30年前に引き戻された観光業 2019年に約9千億円を誇った音楽やスポーツなどのライブコンテンツ市場は、2月からコロナ影響を受け5月末までほとんど公演が出来ませんでした。その被害総額は3300億円と言われ、観客の戻り […]
「カベにかけた土地」と言われた投機対象の絵画 日本において「芸術」は歴史的に人々の関心から長く遠ざけられてきた世界でした。なぜエンタメ屋の私が「芸術」について語るのか。それは「芸術」もまた一つの作品であり、マンガの物 […]
北米ビルボードを総なめにするK-POP 日本アーティストの海外展開は事例がとても少ない。なぜなら、アニメ・ゲームのような映像コンテンツと違って、純粋な音楽性と歌詞と演奏という聴覚要素だけで異文化のユーザーに好まれなければ […]
XJapanが成し遂げられなかった境地 1992年はXJapanにとって記念すべき年でした。アルバム「Jealousy」がオリコンチャート初登場1位を獲得、史上初の東京ドーム3days公演の大成功。マイナーな存在だった […]
1980年代衰退期にあった映画業界 日本の映画史上「スタジオジブリ」の偉業をおいて右に出るものはそうないでしょう。出す作品はすべて2桁億円以上のヒット、『千と千尋の神隠し』は興行収入308億と、いまだ日本の映画史上もっ […]
巨艦登場による鎮静化と、ブランドへの復古 2020年エンタメ業界はどうなるか!? いつもテーマは自分が関心あるものを掲げてきたのですが、今回は久々にTORJAさんからお題を投げかけられ…それが「2020年エンタメ業界は […]